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os jogos da série c,A Festa de Competição de Jogos Online Mais Popular com Hostess, Reunindo Jogadores do Mundo Todo em Batalhas Intensas e Emocionantes..O abastecimento de água do Níger depende quase inteiramente de fontes transfronteiriças, enquanto o norte da Nigéria depende quase igualmente das águas do Rio Níger e do Lago Chade . Ambas as áreas enfrentam uma desertificação rápida e uma procura crescente de água . As duas nações são membros da Autoridade da Bacia do Níger (sucessora da Comissão do Rio Níger de 1964), da Comissão do Lago Chade e do ''Comité Misto Níger-Nigéria'' que se concentra especialmente nas questões de água e de desenvolvimento hídrico . As duas nações são signatárias do Acordo Enugu (3 de dezembro de 1977) sobre regulamentações comuns para a fauna e a flora entre os estados membros da Comissão da Bacia do Lago Chade (Camarões, Níger, Nigéria e Chade). Em 15 de Janeiro de 1990, as duas nações assinaram ''o Acordo de Abuja'' sobre o controlo da desertificação, promoção da conservação, utilização racional e desenvolvimento de terras, recursos hídricos, flora e fauna. ''O Acordo de Maiduguri'', assinado em 18 de Julho de 1990, e alterado em 5 de Outubro de 1998, trata ainda do desenvolvimento, conservação e utilização dos recursos hídricos de bacias hidrográficas transfronteiriças. O Acordo de Maiduguri e o Acordo de Abuja são supervisionados pelo NNJC.,As máquinas Amiga introduziram um conjunto sofisticado de chips personalizados que permitiam que as CPUs relativamente lentas da época acelerassem as operações gráficas (da mesma forma que uma placa gráfica moderna). Uma das principais funções era o "''blitter''", que foi sugerido por Nicholson e seria fundamental para o desempenho gráfico do Amiga. Esse era um chip para mover blocos de dados em alta velocidade e também podia modificar e combinar blocos simultaneamente de várias maneiras. Isso permitia que regiões de gráficos fossem copiadas muito rapidamente pela tela sem o envolvimento da CPU. O conceito não era novo, pois veio originalmente do Xerox Alto e já havia sido usado anteriormente no computador Mindset (1984), mas foi popularizado pelo Amiga. O blitter foi usado com efeito em uma demonstração do setor do Amiga em 1984, apresentando uma bola quadriculada rotativa pseudo-3D, que mais tarde seria conhecida como "boing ball" e se tornaria associada à marca Amiga. A fluidez do movimento de um gráfico daquele tamanho não havia sido vista em nenhuma outra máquina de custo competitivo da época. Os concorrentes permitiam que apenas sprites comparativamente minúsculos fossem desenhados com alguma velocidade. O blitter de hardware se tornaria um recurso padrão no setor..
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